package chapter04;

/**
 * 1.继承
 * 2.重写
 */

class Hero{ // 英雄类
    int hp;// 生命值
    int mp;// 法力值
    int length;// 攻击距离
    int move;// 移动速度
    int speed;//攻速
    int cs;//暴击
    public void action(String downkey) {
        if(downkey.equals("Ctrl + 6")){
            System.out.println("亮狗牌");
        }
    }
}
class Warrior extends Hero{//战士继承英雄属性

}
class Archer extends Hero{
    // 重写
    public void action(String downkey) {
        if (downkey.equals("Ctrl + 1")) {
            System.out.println("在别的游戏里我可是主角");
        }
        if (downkey.equals("Ctrl + 2")) {
            System.out.println("跳舞");
        }
    }
}
public class Demo1 {
    public static void main(String[] args) {
        Warrior jiansheng = new Warrior();
        jiansheng.hp = 645;//给战士赋值初始生命值
        Archer ez = new Archer();
        ez.length = 525;
        ez.action("Ctrl +  1");
    }
}
